Design
Tutti i libri di Design - Pagina 179
Il fumetto supereroico. Mito, etica e strategie narrative
Marco Arnaudo
editore: Tunué
pagine: 212
È una conversazione di alto livello, adatta a tutti i tipi di lettore che coniuga l'approccio letterario e quello umanistico p
Rumiko Takahashi. La regina dei manga
Susanna Scrivo
editore: Iacobellieditore
pagine: 130
Da oltre trent'anni Rumiko Takahashi è un'autrice presente nelle librerie e nelle tv di tutto il mondo con i suoi manga e con gli anime da essi tratti. Il volume delle sue opere è paragonabile a quello di pochissimi altri autori, ma a nessun'altra autrice. Ecco perché è soprannominata la "regina dei manga". I suoi marchi di fabbrica sono inconfondibili: una grande varietà di personaggi, tutti ben caratterizzati e dotati di spessore; storie complesse in cui le relazioni umane hanno un ruolo centrale; il Giappone, la sua cultura, le sue tradizioni, la sua quotidianità. Rumiko Takahashi passa con disinvoltura dalla commedia fantascientifica di Lamù al realismo romantico di Maison Ikkoku, dalla comicità assurda di Ranma alle leggende cupe di Inuyasha, trascinando in ogni nuova avventura un numero sempre maggiore di fan. In questo volume il resoconto della vita e della sua carriera, insieme a un'analisi completa delle sue opere, il tutto accompagnato da note di approfondimento culturale e da un vasto apparato iconografico.
Mitsuro Adachi. L'espressione del quotidiano
Federica Lippi
editore: Iacobellieditore
pagine: 123
Mitsuru Adachi ha all'attivo oltre duecento milioni di volumi a fumetti venduti in tutto il mondo e tradotti in tutte le lingue. Pubblica regolarmente dal 1978 e le sue storie riscuotono da sempre un enorme successo, in patria come all'estero, nonostante trattino argomenti quotidiani come la vita scolastica e i primi amori. Lo sport ha un ruolo centrale, si tratti di baseball o di nuoto, e grazie a esso impariamo a conoscere lo spirito di sacrificio dei giovani protagonisti e la grande amicizia che nasce tra i compagni di squadra. Tutto questo rispecchia la vita reale e quotidiana di tutti gli studenti giapponesi, che Adachi ci insegna a conoscere portandoci per mano tra i banchi di scuola, allo stadio, al bar con gli amici.
Usabilità percepita. Teoria, metodo e applicazioni per la valutazione di prodotti industriali
Barbara Simionato
editore: Franco Angeli
pagine: 128
Secondo Jordan ci troviamo "in un'era in cui i consumatori non sono più disposti ad accettare la mancanza di usabilità, quale
Enciclopedia. Personaggi del mondo delle fate
Linda Ravenscroft
editore: Il Castello
pagine: 256
Realizzate illustrazioni realistiche piene di vita utilizzando i disegni guida proposti: troverete modelli di testa, mani, piedi, corpi e ali pronti da copiare o da usare come base di partenza per una vostra interpretazione del soggetto. Questo libro è dedicato sia all'artista alle prime armi, sia a quello più esperto, perché spiega come affrontare questi soggetti con i medium tradizionali o quelli digitali.
Grafica: graphic design referenced
Bryony Gomez-Palacio , Armin Vit
editore: Logos
pagine: 400
Questo libro è una guida che approfondisce il design grafico dal punto di vista della terminologia tecnica, gli sviluppi storici, i progetti che hanno fatto scuola e i maggiori professionisti del settore. Le oltre 400 voci, illustrate da più di 2000 esempi, offrono una panoramica completa dei molteplici elementi che caratterizzano il graphic design, trattati nei seguenti capitoli: Principles: parte dai fondamenti del graphic design, per definire il linguaggio, la terminologia e i concept che stanno alla base della prassi creativa, passando per il layout, i caratteri tipografici e i processi di stampa. Representatives è dedicato ai nomi di spicco che nel corso degli anni hanno aperto nuove strade al graphic design. Knowledge offre indicazioni utili relative al graphic design, dalle scuole da frequentare fino ai libri e alle riviste da leggere. Practice analizza alcuni de lavori più rappresentativi, scelti non solo per il loro valore intrinseco, ma anche per la capacità di lasciare un segno. Grafica: linguaggio appplicazioni e storia è una guida esaustiva al graphic design contemporaneo a partire dalla metà del XX secolo fino ai giorni nostri.
Walter Albini e il suo tempo. L'immaginazione al potere
Stefano Tonchia , Maria Luisa Frisa
editore: Marsilio
pagine: 238
"'Ventisette anni, segno dei Pesci' sono le prime cose che dice di sé Walter Albini, con un sorriso"
Indossame. Il design e le tecnologie indossabili
Marita Canina
editore: Franco Angeli
pagine: 208
Body sensors networks, elettronica indossabile, tessuti intelligenti sono solamente alcune delle interessanti tecnologie che s
Walter Albini e il suo tempo. L'immaginazione al potere. Ediz. inglese
Stefano Tonchia , Maria Luisa Frisa
editore: Marsilio
pagine: 240
Piano piano che ho fretta. Imprenditore è bello!
Marco Boglione , Adriano Moraglio
editore: Itaca (Castel Bolognese)
pagine: 208
In queste conversazioni con Adriano Moraglio, Marco Boglione, fondatore di BasicNet, proprietaria dei marchi Kappa, Robe di Ka
Il Vangelo secondo... I Simpson. Dalla birra... alla Bibbia
Diego Goso
editore: Effatà Editrice
pagine: 96
Cos'hanno a che vedere i Simpson con la Chiesa e il mistero di Dio rivelatosi in Gesù Cristo? Eppure, al cospetto di questi pe
Da cosa nasce cosa. Appunti per una metodologia progettuale
Bruno Munari
editore: Laterza
pagine: 392
Tra i grandi libri di Munari, questo è quello che forse maggiormente rende felici i lettori per la leggerezza incantata con cu
