Tecniche Nuove: Informatica
Tutti i libri della collana Informatica - Pagina 3
Adobe Lightroom. I trucchi e i segreti dell'esperto
Scott Kelby
editore: Tecniche Nuove
pagine: 268
Lightroom per la sua potenza e complessità è diventato uno strumento indispensabile per il fotografo e, proprio per questo, a volte è necessario un valido aiuto per scoprire e sfruttare le funzionalità più nascoste o meno evidenti. Per l'appassionato ci sono molte volte in cui, per ottenere qualcosa in Lightroom, è necessaria una particolare funzione o una determinata opzione ma non ha idea di dove sia. È per questo che è scritto il libro: per farvi arrivare alla tecnica, alla scorciatoia o alla giusta impostazione nel modo più veloce possibile. In ogni capitolo troverete istruzioni dettagliate e potrete lavorare come se Scott fosse seduto accanto a voi, fornendovi consigli con uno stile informale su ciascun argomento: stampa, presentazione, organizzazione, importazione e altri. In questo modo modificherete velocemente e al meglio le vostre immagini. Questo non è un libro di teoria, pieno di termini complicati e istruzioni complesse, è un libro da tenere sempre a portata di mano che spiega su quale pulsante fare clic, quale impostazione utilizzare, ed esattamente come e quando utilizzarla, per non rimanere mai bloccati in Lightroom.
E-commerce per dispositivi mobili. La rivoluzione degli acquisti con tablet e smartphone
Tim Hayden , Tom Webster
editore: Tecniche Nuove
pagine: 213
La sempre più universale diffusione di smartphone e tablet sta implicando necessariamente uno sviluppo esponenziale degli acqu
Arduino. Progetti e soluzioni
Michael Margolis
,
Brian Jepson
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 700
Autodesk 3DS Max 2015. Guida per architetti, progettisti e designer
Emiliano Segatto
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1080
Il libro tratta l'utilizzo di Autodesk 3ds Max e Autodesk 3ds Max Design nei campi della progettazione architettonica, del des
Adobe Photoshop CC. Guida operativa
Cristian Molon
editore: Tecniche Nuove
pagine: 320
Per Adobe Photoshop non servono presentazioni: è il software più utilizzato al mondo per l'elaborazione grafica di immagini di
Autodesk Inventor professional 2014. Guida per progettazione meccanica e design
Cristian Sella , Enrico Rossetto
editore: Tecniche Nuove
pagine: 582
Autodesk Inventur Professional è il software più diffuso per la creazione di prototipi digitali tridimensionali nei settori de
Raspberry Pi. La guida
Matt Richardson
,
Shawn Wallace
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 166
Che cosa si può fare con Raspberry Pi, un computer da 35 euro dalle dimensioni di una carta di credito? Qualsiasi cosa
Autodesk Inventor professional 2013. Guida per progettazione meccanica e design
Cristian Sella , Enrico Rossetto
editore: Tecniche Nuove
pagine: 576
Autodesk Inventor Professional è il software più diffuso per la creazione di prototipi digitali tridimensionali nei settori de
Progettare interfacce per dispositivi mobili
Steven Hoober , Eric Berkman
editore: Tecniche Nuove
pagine: 499
Oggi le app mobili sono centinaia di migliaia e la vostra deve attirare subito l'utente
Autodesk 3DS Max 2013. Guida per architetti, progettisti e designer
Emiliano Segatto
editore: Tecniche Nuove
pagine: 1070
Il libro insegna l'uso di Autodesk 3ds Max nei campi in cui è il software più diffuso e utilizzato: l'architettura, il design
Federico Faggin. Il padre del microprocessore
Angelo Gallippi
editore: Tecniche Nuove
pagine: 226
Sapevate che il microprocessore - il "cervello" di tutti i dispositivi digitali - è stato inventato da un italiano, Federico Faggin? Che la prima comunicazione integrata dati-voce è stata realizzata da una società fondata dallo stesso Faggin? E che un'altra società, sempre di Faggin, ha prodotto lo "schermo sensibile" dei telefonini e il touch-pad dei notebook? Se avete risposto "no" ad almeno una domanda, questo è il libro per voi, perché vi troverete tutti i dettagli inediti della storia di successo di un italiano straordinario. Dal primo computer, costruito alla Olivetti a soli 19 anni, alla National Medal of Technology and Innovation conferitagli dal presidente Obama, dal microprocessore Z80, venduto nell'arco di tre decenni in tre miliardi di esemplari, alle cinque lauree honoris causa conferitegli da prestigiose università, questa biografia descrive le intuizioni, i successi e le difficoltà superate per perseguire con determinazione ed entusiasmo tanti importanti obbiettivi, con svariati dettagli e curiosità. Faggin ha avuto anche autorevoli candidature al Nobel, ultima delle quali quella di Rita Levi-Montalcini, che del libro ha scritto la prefazione.
Arduino. La guida ufficiale
Massimo Banzi
editore: Tecniche Nuove
pagine: 126
Arduino è la piattaforma di prototipazione open source che ha conquistato il mondo dei designer e degli hobbisti dell'elettronica. Questa introduzione approfondita, aggiornata ad Arduino 1.0, è ricca di idee per sviluppare progetti originali e vi aiuterà a mettervi immediatamente al lavoro. Iniziare a lavorare con Arduino è un gioco da ragazzi. Per utilizzare gli esempi introduttivi di questa guida, tutto quello di cui avete bisogno è una scheda Arduino Uno o un modello precedente, un cavo USB e un LED. L'ambiente di sviluppo, scaricabile gratuitamente, è facile da utilizzare. Unitevi alle centinaia di migliaia di hobbisti che hanno scoperto questa piattaforma incredibile (ed educativa). "Arduino - La guida ufficiale", scritto dal creatore e co-fondatore del progetto Arduino, vi farà scoprire quanto è facile e piacevole creare progetti interattivi con questa piattaforma.
Creare siti web
Matthew MacDonald
editore: Tecniche Nuove
pagine: 564
Questo Missing manual mette a disposizione tutti gli strumenti, le tecniche e i consigli di un esperto per: imparare a creare
Autodesk Inventor professional 2012. Guida per progettazione meccanica e design
Cristian Sella , Enrico Rossetto
editore: Tecniche Nuove
pagine: 506
Autodesk Inventor Professional è il software più diffuso per la creazione di prototipi digitali tridimensionali nei settori della progettazione meccanica e dell'industriai design. Questa guida è stata creata con lo scopo di divenire un supporto fondamentale per i progettisti e i professionisti che intendono usare il software nel proprio flusso di lavoro. Alternando efficacemente spiegazioni teoriche a esercizi pratici vengono affrontati tutti gli argomenti necessari al Workflow progettuale: dalla comprensione della filosofia del software alla creazione di componenti, parti, lamiere e assiemi, fino all'impaginazione e alla messa in tavola del progetto. Gli argomenti sono trattati secondo una logica espositiva con la quale gli autori hanno insegnato a centinaia di allievi l'utilizzo di questo software nei vari ambiti industriali. Anche gli utenti più esperti possono trovare al suo interno spunti e approfondimenti avanzati di assoluto interesse.
Arduino. Progetti e soluzioni
Michael Margolis
,
Brian Jepson
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 624
Con Arduino potete creare giocattoli, telecomandi, sveglie, rilevatori, robot e molti altri progetti
Come si fa a usare IPhone 4
Lucio Bragagnolo
editore: Tecniche Nuove
pagine: 188
iPhone ha cambiato il mondo dei cellulari e la sua quarta versione, venduta in decine di milioni di esemplari, è un fenomeno mediatico oltre che di vendite. "Come si fa a usare iPhone 4", agile ma completo, vi mostra da subito come aggiungere soddisfazione, divertimento e produttività all'utilizzo di iPhone 4. Il testo parte dall'uso consueto ed elementare di iPhone, come sincronizzare l'apparecchio via iTunes o governare il multitasking delle applicazioni, e arriva ai consigli strategici di utilizzo: per esempio ottimizzare la durata della batteria, trovare più in fretta le applicazioni che si desiderano oppure recuperare da Internet migliaia di libri elettronici gratuiti e a pagamento da leggere sullo straordinario schermo Retina. Lungo il cammino si incontreranno decine di app imperdibili, utilizzi che qualcuno pensava impossibili, consigli per usare al meglio la fotocamera di iPhone 4 con foto e video (e relativo montaggio) e molto altro ancora.
Programmazione per il web mobile
Maximiliano Firtman
editore: Tecniche Nuove
pagine: 400
Oggi il mercato delle app per il Mobile non riguarda solo iPhone, ma anche BlackBerry, Nokia, Windows Phone, Android, webOS e
La patente europea del computer. Open source. Corso di base. Conforme al Sillabus 5.0
Cesare Di Giacomo
editore: Tecniche Nuove
pagine: 613
Questo volume ha l'obiettivo di preparare i lettori al conseguimento della Patente Europea del Computer utilizzando software O
Internet Yellow Pages 2010
Lucio Bragagnolo
editore: Tecniche Nuove
pagine: 656
Le Internet Yellow Pages ambiscono al ruolo di "guida gastronomica" per Internet e segnalano i siti di maggior valore per la consultazione e la visita anche occasionale. Il libro non è un catalogo dei siti e neanche un omaggio alle aziende o alle organizzazioni: il sito viene segnalato se merita, indipendentemente dalla firma più o meno prestigiosa che porta. Al centro dell'opera sta la presentazione dei siti stessi, a ognuno dei quali viene riservata una recensione. Oltre al commento scritto sono presenti indicazioni grafiche che mostrano immediatamente certe caratteristiche importanti del sito, come l'offerta di commercio elettronico o il rispetto dei requisiti per la visione e l'utilizzo da parte dei diversamente abili. Al termine di ciascuna scheda il sito riceve infine un voto su sei "materie", dalla facilità di navigazione alla coerenza ed eleganza grafica. I siti sono stati divisi in 29 categorie e in questa nuova edizione sono state aggiunte: Social Network, Religione e Filosofia. La categorizzazione consente una facile individuazione dei siti di proprio interesse. Completa l'opera un "avantielenco" che porta rapidamente ma in modo esauriente il lettore neofita dentro il mondo di Internet, con le informazioni di base per entrare in Internet e fruire efficacemente delle informazioni contenute nella guida.
Creare siti web
Matthew MacDonald
editore: Tecniche Nuove
pagine: 568
Questo Missing manual mette a disposizione tutti gli strumenti, le tecniche e i consigli di un esperto per: imparare a creare un sito dall'inizio alla fine con pratiche procedure guidate; controllare il design e il layout delle pagine con la potenza dei fogli di stile; guadagnare con Google ADS, programmi di affiliazione e il carrello di PayPal; tenere traccia dei visitatori del sito e individuare le pagine che vengono abbandonate più di frequente; costruire una community aggiungendo discussioni online e forum; creare un blog usando un servizio di blog hosting gratuito; trovare l'host perfetto per ottenere e personalizzare il proprio indirizzo web.
