Design
Tutti i libri di Design - Pagina 122
Graphic novel. Storia e teoria del romanzo a fumetti e del rapporto fra parola e immagine
Andrea Tosti
editore: Tunué
pagine: 1024
La ricerca e la discussione sulla storia del fumetto - le sue origini, il suo sviluppo, la sua maturità - deve coinvolgere app
La storia dipinta dell'arte
Marcello Jori
editore: Rizzoli
pagine: 232
Per la prima volta il romanzo della storia dell'arte dipinto e scritto a mano da un artista
Icone d'impresa. Gli oggetti che hanno fatto grande l'industria italiana
Francesca Molteni
editore: Carocci
pagine: 240
Gli oggetti d'impresa hanno fatto la nostra storia, plasmato l'immaginario, segnato un progresso tecnologico o accompagnato una storia d'amore. Utili e belli, ben disegnati. Potenti e misteriosi, sono figli dell'industria, di grandi visioni, di piccoli traguardi, e di tante invenzioni. Raccontano la creatività e l'ingegno italiani, che hanno dato forma al nostro futuro. Sono anche nei musei, ma si possono toccare. Please, touch!
8-Bit Art Book. Ediz. inglese e tedesca
Stephan Günzel , René Valjeur
editore: Edel Germany GmbH
pagine: 250
This art book pays homage to the visual quality of digital artworks in a large scale gallery of brilliant colour, featuring a rich variety of sprites, screenshots and much, much more from a host of classic games. Complemented by fascinating anecdotes and background on aesthetics, technology and critical reception, the book celebrates the virtuosity of designers who have created such an outstanding legacy. Enjoy a compelling insight into how pixels learned to walk, run and jump.
Le voci delle cose. Progetto idea destino
Maurizio Vitta
editore: Einaudi
pagine: 252
La cultura moderna ha ridotto la fitta presenza degli oggetti d'uso nella nostra esistenza quotidiana a due figure principali, la funzione e la forma, il corpo tecnico e il design. Ma la definizione è incompleta. In realtà, l'oggetto è la risultante di una serie di forze disparate, che in esso convergono, interagendo in profondità con la nostra storia. Questo libro prende in esame la realtà multiforme dell'oggetto quotidiano, all'inizio evocato dal bisogno, e poi via via immaginato nel desiderio, definito nella funzione, disegnato nel progetto, realizzato nella produzione, distribuito come merce, classificato nel comportamento di consumo, vissuto nell'uso, apprezzato nel godimento estetico e infine, non di rado, esaltato come bene culturale. Ciò che a prima vista sembrava una «cosa» inerte, si rivela dunque un essere proteiforme, generatore di energie semantiche, simboliche, estetiche, tecniche, economiche, culturali, fra le quali il problema della forma acquista valenze sempre diverse. Non è un «oggetto» quello che appare in questa prospettiva: è un evento, che si dipana dinanzi ai nostri occhi in una trasformazione continua, e che pure resta sempre inflessibilmente uguale a se stesso.
Buchenwald (1943-1945)
Auguste Favier , Pierre Mania
editore: Cierre edizioni
Una drammatica narrazione per immagini di un viaggio nell'abisso oscuro della storia del Novecento
The Walt Disney film archives
a cura di D. Kothenschulte
editore: Taschen
pagine: 620
Questa Collector's Edition rappresenta il primo volume di una delle più esaurienti pubblicazioni illustrate sul mondo dell'ani
Swan. A unique story. Through 50 years of yachting evolution
Bianca Ascenti
editore: Skira
pagine: 322
L'evoluzione dello yachting a vela vista attraverso la storia del celebre cantiere nautico in occasione dei 50 anni di attivit
Corpi e anime. Nudo ed erotismo nell'animazione giapponese
Valeria Arnaldi
editore: Ultra
pagine: 189
Le curve di Margot, spiate e desiderate da Lupin. Il fisico da pin-up di Lamù. E ancora, Sailor Moon, Bia, Ransie la strega, Mila e Shiro, Kiss me Licia e Ranma 1/2. Senza dimenticare i grandi film, come "Perfect Blue" e "Paprika" di Satoshi Kon. Sono bastati pochi trasgressivi frammenti di china e colore senza veli per "animare" le fantasie di intere generazioni. Tra serie per tutte le età e prodotti più adulti, come ecchi ed hentai, tra appuntamenti in fascia protetta e veri e propri lungometraggi, il nudo è presente in modo importante all'interno degli anime giapponesi, con valenze più o meno erotiche. Una presenza non sempre evidente che ha permesso alla sensualità, accompagnata da sguardi maliziosi o, al contrario, imbarazzati, di entrare nel mondo infantile, contribuendo a determinarne i primi interrogativi. Dai cult per i piccoli fino alle ultime produzioni più raffinate ed erotiche, in un confronto tra la tradizione nipponica e quella di altri Paesi che non trascura rielaborazioni artistiche e influenze ma anche condanne e censure, un'analisi puntuale e approfondita, assolutamente originale, degli aspetti "più adulti" delle produzioni animate che sono entrati a far parte del nostro immaginario culturale.
Optical illusions
a cura di W. Shaoqiang
editore: Promopress
pagine: 240
Cosa sono le illusioni? Le illusioni funzionano da artificio ingannatore che porta a percepire una cosa diversamente da com'è
Il racconto della moda. Dalla preistoria ai nostri giorni
Stefanella Sposito
editore: Ikon
pagine: 256
Un libro che percorre la storia con gli occhi della moda
Giuro
Enrico Baleri
editore: Silvana
pagine: 304
Enrico Baleri, imprenditore, designer, comunicatore, nonché affabulatore, esibizionista e narcisista anche se timido e schivo
Mattotti. Sconfini
Giovanna Durì
,
Michel-Edouard Leclerc
e altri
editore: Logos
pagine: 220
Sconfini appare un titolo più che adeguato per la grande antologica che verrà ospitata a Udine, nella splendida cornice di Vil
Design è traduzione. Il paradigma traduttivo per la cultura del progetto. «Design e traduzione»: un manifesto
a cura di G. Baule , E. Caratti
editore: Franco Angeli
pagine: 278
Il continuo spostamento delle frontiere tra discipline, campi del sapere e modelli produttivi va richiedendo competenze proget
Gianni Versace. La biografia
Tony Di Corcia
editore: Lindau
pagine: 333
La vita di Gianni Versace possiede i toni della favola e quelli della tragedia
