Informatica
Tutti i libri di Informatica - Pagina 463
Sistemi informativi per l'impresa digitale
Giampio Bracchi
,
Chiara Francalanci
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 340
AutoCad 2005
Bill Burchard
,
Art Liddle
e altri
editore: Tecniche Nuove
pagine: 875
Le nuove caratteristiche di AutoCAD 2005 sono volte a migliorare il lavoro collaborativo e la gestione dei dati progettuali: dai semplici disegni composti da una sola pagina si passa ora alla creazione e all'organizzazione di gruppi di disegni correlatati fra loro. Un testo pratico e completo che, partendo dagli aspetti fondamentali, tratta le principali funzionalità e si spinge fino alle novità per la creazione di progetti. Autocad 2005 è un testo indicato per chi deve apprendere Autocad 2005 da zero ma anche per i lettori più esperti possono focalizzare la loro attenzione sugli argomenti avanzati. I numerosi esercizi presenti nel testo permettono di consolidare le conoscenze acquisite secondo lo sperimentato modello 'imparo facendo'.
Introduzione alle tecnologie Web
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 448
Il testo presenta un'ampia panoramica sulle tecnologie del WWW
PC mini no problem
Alessandro Valli
,
Anna Rizzon
e altri
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 192
In formato tascabile, una guida ricca di informazioni e consigli per familiarizzare con l'hardware del proprio PC, dalla RAM al modem, e per gestire i software più diffusi. Ci si può divertire poi con audio e video, dando vita a progetti multimediali e, grazie alla parte dedicata a Internet, sarà possibile gestire lo scambio di messaggi via posta elettronica, partecipare a chat e giocare in Rete.
Visual Basic 6. Programmazione client/server
Michael McDonald , Kurt Cagle
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 815
Il testo nel computer. Dal web all'analisi dei testi
Maurizio Lana
editore: Bollati Boringhieri
pagine: 327
La ricerca di informazioni nel web è per tutti uno dei primi contatti con le potenzialità del computer come strumento di analisi di materiali testuali. Il web si caratterizza per una forma di testualità - l'ipertesto - che solo con l'avvento del computer è stata descritta, definita, studiata. Lo studio dei testi con strumenti di "text retrieval" è per molti versi la continuazione di attività di studio del testo che nel corso dei secoli si sono espresse nella produzione di lessici, indici, concordanze. Dopo che l'analisi dei testi ha iniziato a delineare temi e significati, l'analisi del contenuto offre strumenti per lavorare sui testi, non tanto al livello delle parole presenti, quanto al livello dei concetti e dei significati che le parole veicolano.
Tutti pazzi per iPod
Lucio Bragagnolo
editore: Tecniche Nuove
pagine: 189
iPod di Apple è il lettore personale di musica più diffuso al mondo, un fenomeno che ha rivoluzionato il mercato dell'intrattenimento digitale. Ma è anche altro: un comodo disco di backup oppure un capace gestore di contatti personali, tanto per cominciare. Il libro esamina le potenzialità di iPod in ambito musicale e illustra tutto ciò che bisogna sapere su hardware, software, trucchi, consigli e quant'altro è utile per ottenere il massimo del divertimento.
Manutenzione e aggiornamento del PC. Trucchi e segreti per tecnici e appassionati
Mark Minasi
editore: Hoepli
pagine: 558
Il manuale raccoglie tutte le informazioni necessarie per la gestione, la riparazione, l'aggiornamento e il miglioramento delle performance del PC. Insegna a prevenire e a risolvere i problemi più comuni, ma anche quelli di più difficile risoluzione.
Semiotica dei videogiochi
Massimo Maietti
editore: Unicopli
pagine: 192
Come funzionano i videogiochi, e cosa accade quando li giochiamo? Scopo di "Semiotica dei videogiochi" è decifrare il linguaggio con cui videogioco e giocatore si scambiano informazioni e valori, si seducono ed entrano in conflitto, dando origine al fenomeno dell'interazione. I videogame sono esaminati a partire da una prospettiva semiotica, con il fine di sviluppare tanto una teoria generale della testualità videoludica quanto una pratica di analisi dei singoli videogiochi. Il volume propone un approccio originale che dà conto delle strutture testuali dei videogame così come della dimensione pragmatica della loro ricezione, con il fine di contribuire alla fondazione del paradigma teorico dell'interattività.
JSP. La guida completa
Phil Hanna
editore: McGraw-Hill Education
pagine: 544
Sfrutta le potenzialità del linguaggio JSP e di altri componenti Web del server per creare e pubblicare siti Web efficaci, affidabili e solidi. La Guida completa JSP offre una descrizione di tutto quanto occorre per programmare e sviluppare siti e applicazioni Web potenti ed efficienti. Controlla il contenuto e l'aspetto delle pagine Web utilizzando strumenti come il linguaggio JSP, i servlet, i JavaBean e i servlet Java 2 per creare componenti riutilizzabili e semplificare lo sviluppo delle applicazioni.
Photoshop CS. Per Windows e Macintosh
Elaine Weinmann , Peter Lourekas
editore: Tecniche Nuove
pagine: 581
Il volume è caratterizzato da un approccio facile e visivo per insegnare Photoshop, sfruttando le illustrazioni per condurci attraverso il programma mostrandoci cosa fare.
Sintassi semantica e tecniche di compilazione
Stefano Crespi Reghizzi
editore: CittàStudi
pagine: 256
CCNA. Cisco Networking Academy Program. First year companion guide
a cura di Cisco Press
editore: Pearson
pagine: 735
Argomenti del testo: Approfondimento dei mezzi fisici in rame, ottici e wireless
